パラメータの意味:ARMS |
| 運動性能 |
敵の動きにあわせて武器を追従させる能力。FCSの得意とするターゲットに対して反応する。 |
| 腕部射撃安定 |
腕部武器の射撃反動を抑える。
武器重量による運動性能低下も防ぐ効果あり。 |
| 照準精度 |
弾幕の集約能力。照準機の性能 |
| EN武器適正 |
EN武器との相性。相性が良いとEN武器の能力を発揮させやすい。 |
| 攻撃力 |
弾薬1発あたりの攻撃力 |
| PA減衰力 |
PA破壊能力。この数値が大きいほどターゲットのPAを大きく減衰 |
| PA貫通力 |
PA突破能力。この数値が大きいほどPA越しに与えるダメージが大きくなる |
| 衝撃力 |
着弾時の敵の硬直時間が長くなる |
| 同時発射数 |
一回の攻撃で放たれる弾薬の数 |
| 近接適正 |
銃口を向ける速度を示す。数値が大きいほど近接高速戦闘が得意と言える。 |
| 射撃反動 |
射撃後の硬直時間。数値が小さいほど短い |
| 射撃精度 |
照準精度とほぼ同じ意味。照準に対してどれだけ弾薬を集約できるか、ということ |
| 初速度 |
加速度。速度上昇の度合を示すもので、大きいほど加速し速度が増す |
| 射程距離 |
弾道が降下しない範囲 |
| リロード時間 |
連続射撃の間隔。数値が小さいほど連射できる。 |
| 装弾数 |
弾薬の総数 |
| 弾単価 |
一発あたりの価格。ミッションクリア後に清算。 |
| 射撃消費EN |
EN弾薬一発で消費すEN量 |
| チャージ完了時間 |
KP(コジマ粒子)のフルチャージに必要な時間。小さいほどチャージが早い |
| チャージ消費KP |
EN武器腕のチャージで消費されるKP。 |
| ミサイル旋回性能 |
この数値が大きいほどミサイルの小回りが効く |
| 識別性能 |
ECM、フレアに対するミサイルの抵抗力。この数値が大きいと、これらかく乱装置の影響を受けない。 |