システム |
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| アクティブ・ディメンション・バトル (=シームレスバトル) |
ADBと略されるFF12で採用された新システム。フィールドとバトルが一体化されており、敵に遭遇しても画面は切り替わらず、そのままバトルへと突入する。地形などの要素も絡み、戦略的かつリアルな戦闘を実現。 | |
| モンスターの知性 | 今回の戦闘ではモンスターの知性が上がる。 たとえば、移動中の味方パーティに待ち伏せをしたり、戦闘中別のモンスターがさらに参戦してきたり、ダメージを受けたモンスターが少し離れて回復を行うなど。また、HPゲージが赤い敵は好戦的、緑の敵は温厚など、性格もあるようだ。 |
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| チェイン | 同種のモンスターを倒すとチェイン数が増え、チェイン数が高くなるほど戦闘後に落とすアイテムが良い物に変化する | |
| 地形を利用したバトル | 戦闘に突入すると、バトルフィールド内で自由にキャラクターの位置を決めることができる。攻撃には時間的要素のほか、地形による高低差や見通しにもバトルに影響を受ける。 | |
| ガンビット | 装備品の一つで数十種類存在する。これを装備すればそこに登録されている思考パターンどおりに動く。戦闘中でも自由に付け替え可能。 | |
| トークアイコン | 会話が可能な相手の近くにいくと頭上に現れる吹き出し型のアイコン。トークアイコンが表示されたら話しかけてみるのが良いだろう。 | |
| クラン | クラン(共同体)に所属することで、いろんなクエストを受けたり、クラン専用のショップで買い物ができる。掲示板に書かれた依頼を受けて解決するとアイテムやお金を得ることができる。 | |
| ライセンスシステム | 戦闘で得られるLP(ライセンスポイント)を使ってキャラクターを成長させるシステム。FF10の成長システムに若干似ているか? | |
| MPは歩いて回復 | 魔法詠唱や召還に必要なMPはフィールドを歩いたり走ったりすることで自然に回復していく。戦闘中でも回復する。 | |
| 召還はミストカート | 召還は魔法ではなく、必殺技のミストカートの一部となっている | |