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球威について
●投手が投げたボールに設定される球威(いわゆるキレ)、これは球威が高いほど打者の直前で変化するようになる数値。
これは球種ごとに設定がある。下表の数値が低いと変化が早く、高いと遅い。
ストレート 20~38%
ツーシームファスト 14~32%
チェンジオブベース 10~55%
スライダー 29~47%
Hスライダー 29~47%
カットファスト 38~56%
スロースライダー 29~47%
カーブ 8~26%
スローカーブ 8~26%
Dカーブ 8~26%
スラーブ 22~44%
超スローカーブ 8~26%
ナックルカーブ 29~47%
フォーク 20~70%
パーム 12~30%
ナックル 4~60%
Vスライダー 29~57%
チェンジアップ 10~55%
SFF 20~70%
縦カット 38~56%
スライドパーム 12~30%
スローチェンジアップ 10~55%
シェイク 12~30%
シンカー 14~32%
スクリュー 14~32%
Hシンカー 20~56%
Hスクリュー 20~56%
サークルチェンジ 10~55%
シュート 4~66%
Hシュート 4~66%

 

球威の数値に影響を与える要素

●上表における数値に幅は、下表の要素によって9のレベルに分けられる。+方向に加算していくと、レベルが上がり、上表の球威も高いほうの数値に変化していきます。

監督コマンド「投球回数制限」使用中 +1
調子の良し悪し -2~+2
「しり上がり」発動中 +1~+2
「スロースターター」発動中 -2~-1
「ピンチ」発動中 -2~+2
「接戦」が発動中 -1
「責任」が発動中 -1
スタミナによる影響 0から18減るごとに-1
ダイレクト投球の成功度 -1~+2
 
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