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球威について |
●投手が投げたボールに設定される球威(いわゆるキレ)、これは球威が高いほど打者の直前で変化するようになる数値。
これは球種ごとに設定がある。下表の数値が低いと変化が早く、高いと遅い。 |
| ストレート |
20~38% |
| ツーシームファスト |
14~32% |
| チェンジオブベース |
10~55% |
| スライダー |
29~47% |
| Hスライダー |
29~47% |
| カットファスト |
38~56% |
| スロースライダー |
29~47% |
| カーブ |
8~26% |
| スローカーブ |
8~26% |
| Dカーブ |
8~26% |
| スラーブ |
22~44% |
| 超スローカーブ |
8~26% |
| ナックルカーブ |
29~47% |
| フォーク |
20~70% |
| パーム |
12~30% |
| ナックル |
4~60% |
| Vスライダー |
29~57% |
| チェンジアップ |
10~55% |
| SFF |
20~70% |
| 縦カット |
38~56% |
| スライドパーム |
12~30% |
| スローチェンジアップ |
10~55% |
| シェイク |
12~30% |
| シンカー |
14~32% |
| スクリュー |
14~32% |
| Hシンカー |
20~56% |
| Hスクリュー |
20~56% |
| サークルチェンジ |
10~55% |
| シュート |
4~66% |
| Hシュート |
4~66% |
球威の数値に影響を与える要素 |
●上表における数値に幅は、下表の要素によって9のレベルに分けられる。+方向に加算していくと、レベルが上がり、上表の球威も高いほうの数値に変化していきます。 |
| 監督コマンド「投球回数制限」使用中 |
+1 |
| 調子の良し悪し |
-2~+2 |
| 「しり上がり」発動中 |
+1~+2 |
| 「スロースターター」発動中 |
-2~-1 |
| 「ピンチ」発動中 |
-2~+2 |
| 「接戦」が発動中 |
-1 |
| 「責任」が発動中 |
-1 |
| スタミナによる影響 |
0から18減るごとに-1 |
| ダイレクト投球の成功度 |
-1~+2 |
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What's ・・・ |
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