第3次スーパーロボット大戦α

 

 

イデシステムについて

イデシステムとは
特定の行動や残りHPに応じて「イデポイント」が上昇していき、一定量上昇するごとにイデゲージが変化。
イデゲージの変化段階に応じて様々な能力がイデオンに不可されていく

 

イデ能力が発動可能になる条件 & イデゲージ段階上昇による能力変化等

段階
イデ
ポイント
発動可能条件
能力変化
EN
移動
運動
装甲
地形適応
攻撃力
追加能力
イデゲージの状態
〜119
初登場時以降可能
280
5
80
1100
A
A
B
A
-
初期状態
初期状態
(真ん中に星があるような状態)
120〜
初登場時以降可能
280
5
80
1200
A
A
B
A
+200
イデバリア追加
(HP30%以下で発動)
縦に一本の線が入っているような状態
140〜
第18話以降可能
320
5
85
1200
A
A
B
A
+400
全方位ミサイル追加
縦に三本の線が入っているような状態
160〜
月ルート20話以降、

または

地球降下ルート選択時は24話以降
370
6
90
1500
A
A
A
A
+600
能力変化以外に追加なし
上記状態に三角形が二つ増えたような状態
220〜
7
95
1700
S
S
A
S
+800
イデオンソード追加
イデオンガン(HP60%以下)
イデオンガンMAP(HP30%以下)
エネルギー∞
発光

 

イデポイント増減表

変動条件
増減値
初期値
100(イベントの場合は異なる場合アリ)
イデオンのHPが1%〜30%でプレイヤーフェイズ開始
+10
イデオンのHPが31%〜60%でプレイヤーフェイズ開始
+7
イデオンのHPが61%〜99%でプレイヤーフェイズ開始
+5
イデオンのHPが100%でプレイヤーフェイズ開始
+3
イデオンが攻撃を受ける(ダメージの有無は問わず)
+4
イデオンが攻撃を行う
+1
イデオンが敵を倒す
−3
別小隊の味方が撃墜される
+5
同小隊の味方が撃墜される
+10
イデオンを戦艦に搭載する
−10
上記はリーダーの場合。小隊員の場合は増減値は二分の一
-