第3次スーパーロボット大戦α

 

 

歌システムについて

歌システムとは、敵に対しては基本的に効果を持たないが、味方に使用することで精神コマンドと同じような効果を与えることが出来る。歌システムの利用には、歌エネルギーというものが必要。

 

出撃時の歌エネルギーと、ステージ中の増減について

行動
増減値
プレイヤーフェイズ開始時
+1000
戦闘参加(歌をうたう、回避、防御含む)
+500
歌撃墜
+3000
「情熱」使用
+10000

歌の効果について

歌属性
属性を持つパイロット
歌の効果
味方パイロット、ゴール、ダリウス
+効果
一般の敵、ギギル、ガベル、ゲペルニッチ(戦艦)
効果なし
-
バロータ兵
気力ダウン
気力90以下になると撤退(これを歌撃墜という)
プロトデビルン、ケイサル
気力ダウン+ダメージ

歌レベルについて

歌が与える効果は、歌エネルギーによって決定される歌レベルによって効果がアップしていく。
歌EN
歌レベル
プラス効果
気力−
攻撃力
0〜4000
+5
−6
+1000
4100〜8000
+6
−6
+1100
8100〜12000
+7
−7
+1200
12100〜16000
+8
−7
+1300
16100〜20000
+9
−8
+1400
20100〜24000
+10
−8
+1500
24100〜28000
+11
−9
+1600
28100〜32000
+12
−9
+1700
32100〜36000
+13
−10
+1800
36100〜40000
10
+14
−10
+1900
40100〜
11
+15
−10
+2000

 

サウンドブースターについて

ある程度ストーリーが進むと、バサラかミレーヌの歌エネルギーが20000を越えた際に、ユニットにサウンドブースターが装備可能になる。これは、指揮範囲のような感じで周囲に気力アップなどの効果を与える。また歌の種類も増える。
効果範囲算出方法 半径マス数=歌レベル÷3+1(最高半径マス数4)
気力修正算出方法 歌レベル÷2+6−ユニット間の距離(修正最高値+10)